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NO | 제목 | 작성자 | 등록일 |
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306 |
[지디넷] 여성 스타트업 CEO들 "사회는 약자가 바꾼다" |
지디넷 |
2019-11-27 |
305 |
[벤처스퀘어] “산업 내 유리천장 여전, 지속적 시도 문화 생겨야” |
벤처스퀘어 |
2019-11-27 |
304 |
[지디넷] 韓 음악·영화·게임은 해외서 어떻게 성공했나? |
지디넷 |
2019-10-30 |
303 |
[파이낸셜신문] “케이팝부터 영화·드라마·게임까지 오리지널리티가 핵심 흥행 코드” |
파이낸셜신문 |
2019-10-30 |
302 |
[스포츠경향] 슬롯 꽁 머니 “콘텐츠 글로벌 흥행 필수 코드, 오리지널리티”···“방탄소년단(BTS) 고유함 있었기에 성공” |
스포츠경향 |
2019-10-30 |
301 |
[게임조선] 슬롯 꽁 머니, 오리지널리티가 글로벌 흥행의 필수 코드 |
게임조선 |
2019-10-30 |
300 |
[아시아투데이] 인기협 “韓 콘텐츠 글로벌 흥행 원인은 ‘오리지널리티’에 있다” |
아시아투데이 |
2019-10-30 |
299 |
[벤처스퀘어] 韓콘텐츠 글로벌 흥행 필수 코드는… |
벤처스퀘어 |
2019-10-30 |
298 |
[비즈니스워치] 펄어비스 검은사막·BTS의 글로벌 성공 비결은 |
비즈니스워치 |
2019-10-30 |
297 |
[디지털투데이] 개인정보는 개인의 것이 아니다? "사생활 vs 개인데이터" 사이의 오해 |
디지털투데이 |
2019-09-27 |